Der digitale Pre-Load von Grand Theft Auto VI beginnt am 12. November 2026, Mitternacht lokal — eine Woche vor dem Start am 19. November — bestätigt durch den Newswire von Rockstar vom 24. Juni 2026 und durch Rockstar Support (18. August 2026). Die Dateigröße ist Stand 14. September 2026 unveröffentlicht: die PlayStation-Store-Listung zeigt keine Installationsgröße für PlayStation 5, die Xbox-Listung ebenfalls nicht, und es gibt keine PC-Edition, die eine Größe haben könnte. Bei den letzten beiden großen Starts von Rockstar erschien die Zahl 8–25 Tage vor dem Start — ein historisches Muster, keine Ankündigung für VI.
Physische Code-in-a-Box-Exemplare, ab dem 12. November für Versand und Abholung verfügbar, existieren genau dafür, dass der Code denselben digitalen Pre-Load eine Woche früher auslöst. Es gibt keine Disc. Das Einlösen des Codes startet den Download auf dieselbe Weise wie eine digitale Vorbestellung.
Was Rockstar zum Pre-Load bestätigt hat
- Digitaler Pre-Load: 12. November 2026, Mitternacht lokal, für digitale Vorbestellungen. (Newswire, 24. Juni 2026; Support, 18. August 2026)
- Pre-Load über physischen Code: das Einlösen eines Code-in-a-Box-Exemplars ab dem 12. November startet denselben Pre-Load. (Support, 18. August 2026)
- Zweck, in den Worten von Rockstar: der Pre-Load existiert, „to ensure they are able to play at launch on November 19.“ Pre-Load ist kein früherer Spieltermin. Das Spiel bleibt bis zum Starttag gesperrt, unabhängig davon, wann die Dateien fertig heruntergeladen sind.
- Keine Dateigröße. Nicht bei Support, nicht im Rockstar Store, nicht in der PlayStation-Store-Listung Stand 14. September 2026, und nicht in den Xbox-Produktlistungen.
Das ist das gesamte bestätigte Bild zum Pre-Load. Alles darunter ist entweder offizielle Plattformmechanik, die für Pre-Loads generell gilt, oder historische Dateigrößen von Rockstar als Referenzpunkt — ausdrücklich keine Prognose.
Warum es noch keine Zahl gibt
Speicherangaben werden normalerweise nahe am Goldmaster eines Spiels finalisiert, einem der letzten Schritte vor der Auslieferung. Rockstar hat kein Goldmaster-Datum für VI genannt, und der Newswire zur Verschiebung vom 6. November 2025 nannte den Bedarf an „extra months... to finish the game with the level of polish you have come to expect and deserve“ — Sprache, die laufende Produktion beschreibt, keinen abgeschlossenen Build. Eine Dateigröße, die heute gedruckt würde, wäre im November wahrscheinlich falsch. Die Zahl, die zählt, erscheint auf den Produktseiten von PlayStation Store und Microsoft Store, historisch Tage vor dem Pre-Load und nicht Monate im Voraus.
Wann die Größe üblicherweise erscheint
Rockstar hat nicht gesagt, wann die Zahl für VI erscheint. Die einzigen datierten Präzedenzfälle sind die letzten beiden großen Starts.
| Spiel | Start | Wann die Zahl erschien | Tage vor dem Start | Zahl | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto V | 17. September 2013 | PlayStation Store, 23. August 2013 | 25 | ~18 GB | TheSixthAxis, 23. August 2013 |
| Red Dead Redemption 2 | 26. Oktober 2018 | PlayStation Store, 16. Oktober 2018 | 10 | ~89.2 GB | RockstarINTEL, 16. Oktober 2018 · VG247 |
| Red Dead Redemption 2 | 26. Oktober 2018 | Bestätigung von Rockstar, 18. Oktober 2018 | 8 | 99 GB Installation | Push Square, 18. Oktober 2018 |
Würde VI demselben Zeitfenster folgen, läge die Store-Zahl zwischen dem 25. Oktober und dem 11. November 2026 (25 Tage vorher, wie bei V, bis 8 Tage vorher, wie bei der Bestätigung zu RDR2). Diese Spanne ist eine Projektion aus früheren Starts, keine Ankündigung.
Die einzigen echten Referenzpunkte: GTA V und RDR2
Die Zahlen unten sind veröffentlichte Installationsgrößen derselben zwei Spiele auf späterer Hardware als die Store-Listungen von 2013/2018 oben. Es ist weiter nicht GTA VI.
| Titel | Plattform | Bestätigte Installationsgröße | Quelle |
|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto V (Upgrade der aktuellen Generation) | PlayStation 5 | ≈86.8 GB | Angaben von Rockstar/Plattform zum PS5-/Xbox-Series-Upgrade 2022 |
| Grand Theft Auto V (Upgrade der aktuellen Generation) | Xbox Series X/S | ≈87.8 GB | Derselbe Upgrade-Zyklus |
| Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4 | 99 GB (die digitale Installation braucht zusätzlich ~150 GB frei während der Einrichtung) | Rockstar Support: Installationsanforderungen von Red Dead Redemption 2 |
| Red Dead Redemption 2 | Xbox One | 107 GB | Derselbe Support-Artikel |
| Red Dead Redemption 2 | PS5 / Xbox Series X/S (spätere Versionen) | ≈116 GB | Storefront-Listungen der Plattformen |
Die 99-GB-Installation auf PS4 ist dieselbe Bestätigung von Rockstar vom 18. Oktober 2018 in der Tabelle oben; der Support-Artikel ist weiter die aktuelle Anforderungsseite. Der Artikel ist außerdem eindeutig: der digitale Installationsvorgang kann vorübergehend deutlich mehr freien Speicher verlangen als der endgültige Platzbedarf des Spiels, weil das PlayStation-Dateisystem Downloads so entpackt. „Wie viel Platz braucht man“ und „wie groß ist die finale Installation“ können zwei verschiedene Zahlen sein, und nur der spätere Support-Artikel von Rockstar zu VI wird sagen, welche welche ist.
Keine dieser Zahlen ist eine Prognose für GTA VI. Es sind die einzigen Konsolen-Präzedenzfälle von Rockstar, die existieren, angeboten als Spanne zum Planen, nicht als Zahl zum Zitieren.
Wie der Pre-Load auf PlayStation und Xbox tatsächlich funktioniert
Pre-Load ist eine allgemeine Storefront-Funktion, nichts, das Rockstar eigens für VI gebaut hat, deshalb dokumentieren Sony und Microsoft die Mechanik, nicht Rockstar.
PlayStation Store. Die Support-Dokumentation von Sony beschreibt Vorbestellung und automatischen Download. Inhalte eines Titels „starts downloading as soon as it's available“, noch vor dem Freischaltdatum. Die genaue Zahl der Tage vor dem Start, an denen der Pre-Load öffnet, setzt jedes Spiel selbst, nicht eine pauschale PlayStation-Regel — Rockstars Datum 12. November, eine Woche vor dem Start am 19. November, ist das Zeitfenster, das für VI gewählt wurde.
Xbox / Microsoft Store. Die Vorbestellungs-FAQ von Microsoft (support.xbox.com) beschreibt Vorbestellung und vorzeitigen Download. Ein Titel ist damit „the minute it becomes available“ spielbar; der Download selbst kann vor der Freischaltung beginnen. Wie bei PlayStation setzt der Publisher das konkrete Pre-Load-Datum eines Spiels; es steht auf der Storefront-Listung dieses Spiels, nicht in der allgemeinen FAQ.
Keine der beiden allgemeinen Storefront-Dokumentationen nennt eine Dateigröße von GTA VI, weil diese Zahl von Rockstar pro Titel gesetzt wird und für keine der beiden Plattformen veröffentlicht ist.
Was vor dem 12. November tatsächlich zu tun ist
Da es noch keine VI-Zahl gibt, gegen die man planen kann, geht es bei der Vorbereitung um Puffer, nicht um Präzision:
- Jetzt großzügig Platz schaffen. Rockstar hat die PS4-Installation von RDR2 mit 99 GB bestätigt, und derselbe Support-Artikel schrieb, die digitale Installation brauche während der Einrichtung rund 150 GB frei. Bis die eigene Zahl von VI erscheint, ist diese 99-GB-Installation die einzige Rockstar-Zahl, um die man planen kann — keine Prognose zur Größe von VI.
- Die Region des Storefront-Kontos prüfen, denn PlayStation-Download-Codes sind laut Rockstar Support an die Region gebunden, und die Pre-Load-Berechtigung folgt demselben Konto.
- Einen physischen Code einlösen, sobald er ankommt, wenn ein Code-in-a-Box-Exemplar gekauft wird, damit das Pre-Load-Fenster nicht durch spätes Einlösen kürzer wird.
- Die Listungen im PlayStation Store und Microsoft Store beobachten, nicht Schätzungen von Fans, für die tatsächliche Zahl, sobald sie erscheint. Das historische Zeitfenster oben ist der 25. Oktober–11. November 2026 — eine Projektion aus früheren Starts, keine Ankündigung.
Die kommerzielle Seite desselben Datums — was eine Vorbestellung enthält, was ein Code-in-a-Box tatsächlich ist — steht unter Vorbestellung und Editionen. Fragen zur Konsolen-Hardware gehören zu den Plattformen und den Systemanforderungen, die ebenfalls keine veröffentlichte PC-Spezifikation haben, weil es keine PC-Edition gibt.
FAQ
Wie groß wird GTA 6 sein?
Unveröffentlicht Stand 14. September 2026 (PlayStation-Store-Listung geprüft; keine Installationsgröße auf der Seite). Der Konsolen-Platzbedarf von RDR2 (99-116 GB je nach Plattform und Zeitraum) ist der einzige Präzedenzfall von Rockstar, keine GTA-VI-Zahl.
Wann kann der Download beginnen?
- November 2026, Mitternacht lokal, für digitale Vorbestellungen und eingelöste physische Codes.
Kann man während des Pre-Loads spielen?
Nein. Das Spiel bleibt bis zum 19. November gesperrt, unabhängig vom Download-Fortschritt.
Gilt der Pre-Load für physische Exemplare?
Ja, sobald der Code in der Box am 12. November oder danach eingelöst wird.
Wird es einen Day-one-Patch geben?
Unveröffentlicht Stand 14. September 2026. Support hat nicht gesagt, ob der Start einen zusätzlichen Download über die vorab geladene Basisinstallation hinaus verlangt.
Gibt es eine PC-Version, die eine Dateigröße hätte?
Nein. Siehe Systemanforderungen.
Was wir noch nicht wissen
- Die tatsächliche Dateigröße von GTA 6, auf beiden Plattformen.
- Ob ein Day-one-Patch zur vorab geladenen Installation hinzukommt.
- Ob der Installationsvorgang auf PS5 vorübergehend extra Speicher über den endgültigen Platzbedarf hinaus braucht, so wie die PS4-Version von RDR2.
- Die genaue Uhrzeit, zu der der Pre-Load in jeder Region öffnet. Siehe Uhrzeiten.
- Ob Extra-Inhalte der Ultimate Edition die Installationsgröße gegenüber Standard ändern.
Zuletzt geprüft am 14. September 2026 gegen die PlayStation-Store-Listung (US-Produktseite und Store-Seite der Standard Edition; keine Installationsgröße angezeigt), die Xbox-Listung (keine Installationsgröße angezeigt), Rockstar Support (18. August 2026 und den Artikel zu den Installationsanforderungen von RDR2), den Newswire vom 24. Juni 2026, die PlayStation-Support-Dokumentation zur Vorbestellung und die Xbox-Vorbestellungs-FAQ (support.xbox.com).




